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盗版的已往与未来:字幕组是我的ACG启蒙老师:ror体育官网入口

发布时间:2021-09-06人气:
本文摘要:盗版的已往与未来字幕组是我的ACG启蒙老师澄空学园,华盟字幕社,恶魔岛字幕组,动漫国字幕组,琉璃神社,四散的灰尘……我相信早年混迹ACG圈的老司机对于这些词汇一定不会生疏。有了字幕组,我们可以第一时间享受到已经汉化的新番和gal。有了四散的灰尘你就获得了打开一个神秘压缩包的钥匙。如果你对自己的日语水平有自信的话,也可以去琉璃神社试试还没有汉化的生肉资源。

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在大版权时代到来之前,ACG就是靠着这些用爱发电的志士一点点生长起来的,不外自各大视频站购置番剧的网络播放权开始,正版侠和盗版侠的纷争就从来没有断过。最近小翼看了囧星人解说的《转角遇见经济学》和《资讯分享,锁得住?》两期节目之后,对于网络资讯和著作权有了全新的认识。曾经许多百思不得其解的问题,都获得相识答,同时也颠覆了我对于网络资讯的一些固有的偏见。

那么本期,小翼将和列位聊聊关于著作权和盗版的问题吧~可能对于海内的小同伴来说,从没接触过盗版的文化产物应该是件不太可能的事情。不外如果提到对盗版的看法,也许小同伴可能需要一段时间好好理顺一下往返答我。

盗版可以算是现在最常见的侵权行为,好比我们在动漫花园这样的资源站下载的动画作品,在3DM上下载的破解游戏,甚至在未经授权的情况下擅自征用别人的画稿,文字,音乐都可能组成侵权行为。那么盗版侵犯的是什么权利呢?是著作权。

其实聊到著作权的时候,我们基本谈的是四个纷歧样的运动,创作、投资创作、散布和销售作品和享受作品。创作者(creator)是作品的源头,是指一切从事创作的人,好比小翼我,我是一个创作者。

投资者(investor)是指投入资金协助作品降生的人,好比我们之前聊到的“动画未来”项目,就是由日本政府投资给动画公司创作动画。前言(intermediary)是散布和售卖作品的经手者,好比海内的各大视频站,steam,PS store或者一些正版书籍,商业软件的官方店。

最后一个是作品的观众(audience),是享受作品的人。事实上,在一次商业运动中,这四种角色是可以随意流动的,有些投资者自己也是作品散布的前言。日本的监视许多也是必须先拿到资金之后才会开始创作作品,像我自己是创作者也是一个观众,因为我都是看了动画之后才写漫评给列位看嘛。那么相识了这些之后,我们不妨设想一下,好比某个制作公司拉到了赞助制作一部动画,经由电视台举行放送以及委托Netflix等视频站举行网络播放,之后再由Aniplex举行BD蓝光盘的制作和销售。

如果有人录制了电视台的动画并散播到网络上举行流传,就会有许多观众不愿意花钱购置这部动画的蓝光碟片,这样资金就不会进到动画公司的口袋,他们很可能就没有资金来继续创作接下来的作品或者是续作。更可恶的是,和这些白嫖的伸手党相比,那些购置了正版碟片,或者是为了看动画而专门去办视频站会员的人反而成了白花钱的冤大头。

这么一看,盗版似乎损害了这条工业链上所有人的利益,所以当正版侠站出来的时候,我们就应该和他们一起喊盗版活该,盗版害惨了内容工业,真的是这样吗?其实在讨论这个问题之前,我们需要明确的是“把资讯锁起来,对谁有利益?”好比,海内外的游戏公司,为了防止自家的游戏被破解,会设置专门的解锁序列号。又或者某些视频网站,因为买断了某些动画的版权,不办会员的用户只能提供6分钟的试看。

都是为了四方的利益着想,为了掩护正版用户的权益吗?举一个例子好了,作为海内经典的RPG武侠游戏,《仙剑奇侠传六》相信不少玩家一定玩过,得益于哥们的资助,我在大四结业之后也体验了这款情怀续作,而对我来说这无疑是我最糟糕的游戏体验。首先想要启动这款游戏你需要再绑定安装一个名为“乐动圈圈”的客户端,然后每次进游戏都需要通过乐动圈圈的客户端内举行启动,而我遇到的第一个问题就是这个客户端自己优化的很是辣鸡,开个客户端进个游戏需要花十多分钟的时间。而且乐动圈圈的服务器很是的不稳定,我时常会因为他的服务器的颠簸而启动不了游戏,然后就玩不了。

第二个问题则是乐动圈圈自己很是吃电脑的内存,而想进游戏又必须只能启动乐动圈圈,这就导致原本优化就有问题的仙剑6在我的电脑上变得更卡了。没想到玩一个国产RPG居然能让我拥有更换四路泰坦神机的想法!我只是想玩个单机游戏而已,有须要搞得这么大费周章吗?而那些盗版玩家呢?因为不是正版,所以不需要安装客户端,因为不是正版,所以许多大神可以对游戏本体举行随意的优化。

他们想怎么玩就怎么玩,想玩到哪随他们兴奋。其时我看到这样的情形感应很是的讥笑,我固然不是说不支持正版是对的,而是以为在当下的网络情况中,掩护版权,或者说锁住资讯的价格实在是太大太大了。事实上,反观防破解系统的历史,我们会发现这些厂商始终在做徒劳甚至是伤害正版用户的事。

那么我们掩护正版到底另有什么意义呢?厂商会告诉你:1.序列号虽然不能防止盗版,可是起码能让盗版泛起的慢一点。2.他会让保持老实的人永远老实。而事实果真如此吗?常玩单机游戏的同学肯定知道一家很是著名的单机游戏资源站——3DM。那我们就再聊聊这个论坛好了,我小我私家很是喜欢弹丸论破系列的游戏,而这款游戏自己也是多平台发售的,在17年弹丸论破V3登陆steam平台的时候,第二天我就在3DM上看到了这款游戏的破解版。

过了几天后,这款游戏的完美破解汉化版本就可以在网上随意的下载到了。而最有意思的是破解版和正版PC一样,都可以完美兼容我的PS4手柄。只管如此,spike(弹丸论破的研发公司)也没有因为盗版横行而被迫破产,事实上,他们现在还依然在研发着弹丸论破的差别版本和续作。

这个例子说明正版厂商给我们的两个论点都是不建立的,无论设计何等细密的防破解系统,破解一定会泛起,而且会以极快的速度迅速泛起。而且防破解系统也基础没有所谓的“防君子不防小人”的作用。

我只是个普通玩家,我从来不是因为找不到盗版所以买正版游戏,我是真的本着对这个作品的热爱,想要去支持创作者所以才按下的购置。除此之外,另有许多许多例子,足以证明防盗版系统百害而无一利,投资者和经销商一直以来都在犯同样的错误,他们花费了庞大的成本去研制防盗版系统却依然不能阻止盗版的泛起。

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经济学家称之为“趋避正外部性”,简朴来说就是担忧自己投入劳力发生的利益被别人白白拿走,不外这种担忧其实意义不大。好比,一个演奏家举行陌头公演,以为好听的人就会给演奏家的帽子里扔几个硬币,可是如果演奏家说不投硬币的人不能听他的演奏,并以此为由过一段时间就要轰赶不打赏的人,别说演奏家演欠好,我想已经打赏的观众也没措施再浏览音乐了吧。

那么既然防盗版是如此的鸡肋,经销商为什么还要乐此不疲的去做这件事呢?如果你能想到这里,那么我想你已经很靠近问题的焦点了。那我们不妨再用一个例子来明白这个问题,好比你是一个优秀的漫画家,通过签约给腾讯漫画来揭晓自己的作品,观众想看你的漫画必须注册成为会员,而且通过购置暂时或者永久的阅读券来寓目你的作品。你每从腾讯漫画获得10块钱的收入,意味着你的观众向腾讯漫画投入了10块钱甚至更多。

徐徐地你的观众会越来越依赖于腾讯漫画,这时纵然其他的漫画平台愿意提供应你更好的分润,你也不敢更换平台了,观众投资的越多,就越不敢脱离,创作者也不敢脱离。这种情况经销商肯定乐见啊,因为这是赢者全拿的局势,而且局势只会越来越偏向于经销商。

到这里,我们或许可以得出我们的结论了:防盗版系统之类的规避盗版的措施从来掩护的就不是创作者,更不是四方的利益,他掩护的是中间人,掩护的是资本家。只管经销商常声称:盗版害惨了内容工业。可是我们显然可以找到更多创作者通过网络缔造出更多利润的例子,以前必须要联络编辑部,出书社,写的文章才气被人看到。

而小翼我现在只需要把稿件发给理想乡这样的自媒体,乡亲们就可以看到我写的文章。也有许多人通过微博,直播,通过谋划这些网络社群成为网红,曝光度一点也不输给那些在传统工业里出道的偶像。除此之外,如今所有创作的成本也都降低了,只要有电脑,有网络,在一些简朴软件的资助下,你可以自己创作音乐,游戏,漫画,你甚至可以通过网络来开启众筹开寻求资金的资助和志同道合的创作者,自由的网络足以资助创作者完成从行销到公布的所有历程。看待网络这种新科技带来的新情况,一味地指责盗版使商品销量淘汰是很是片面狭隘的看法。

事实上,正有我在开篇所说的那些字幕组的不懈努力,早年的我们才气享受到那些内容富厚的动漫作品,海内的ACG文化才气一点点的生长起来,以至于到如今的规模。盗版从来没有害惨内容工业,更不行能毁掉它,怕盗版的是工业的中间人,因为他们“赢者全拿”的时代被终结了,如今消费者的钱和注意力被越来越多的独立创作者所吸引。

如果你是一个创作者,那么你应该起身欢呼,这是属于你的时代,你可以通过成为自媒体向社群直接售卖商品或寻求赞助,基础不用担忧什么盗版。因为,名气纷歧定可以帮你赚钱,可是没有名气一定赚不到钱。

以后的盗版会酿成什么样呢?我相信随着网络便利性的一代代突破,盗版只会越变越多,变得越来越稀松平常,直到有一天,盗版不再是盗版。可能有人会说小翼你这样说对吗?我怎么看你都是在替盗版说话啊,首先声明我是一个正版玩家,在我力所能及的规模内我一定是只管支持正版的,但我以为这并不是一个二元的选边站的问题。相信看了本期的推送,你也一定对盗版和正版有了新的认识。

那么本期就是这样啦~我是小翼,我们下期再见~本文作者图片:综合网络。


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